메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터

주제분류

정기구독(개인)

소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게
논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요.

회원혜택

로그인 회원이 가져갈 수 있는 혜택들을 확인하고 이용하세요.

아카루트

학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.

영문교정

영문 논문 작성에 도움을 드리기 위해, 영문 교정 서비스를
지원하고 있어요.

고객센터 제휴문의

...

저널정보

저자정보

표지
이용수
내서재
10
내서재에 추가
되었습니다.
내서재에서
삭제되었습니다.

내서재에 추가
되었습니다.
내서재에서
삭제되었습니다.

초록·키워드

오류제보하기
이 논문은 스포츠의 일반적 개념과 정의를 살펴보고, e스포츠가 가진 속성과 특징이 스포츠 범주에 포합되는지를 문헌연구를 통해 탐구하였다. e스포츠가 스포츠 범주에 포합되는지에 대한 결론은 다음과 같다. 첫째, 스포츠 정의의 범주에는 문명화 된 스포츠로 거듭 진화하고 있다. e스포츠는 인류에 공헌하는 가치들을 창출하는 보완적 시스템이 필요하다. 둘째, 스포츠의 학문적 용어는 ‘체육’과 ‘스포츠’로 혼용되어 사용되어 왔다. 행정적, 법률적, 학문적 개념 정립이 명확히 되면, e스포츠가 스포츠의 범주에 포함되는지에 대한 논란도 분명해 질 것이다. 셋째, 2022년 아시안게임에서는 e스포츠의 폭력성이 문제로 정식종목에선 제외되었다. e스포츠에 대한 사회적 이미지를 긍정적으로 변화시키는 노력과 인류애를 발전시키는 학문적 연구가 뒷받침 되어야 할 것이다. 넷째, e스포츠는 바둑, 체스처럼 유희성과 경쟁성을 내세워 스포츠로 인정받으려는 노력이 있어 왔다. 그러나 e스포츠는 산업적, 경제적 효과에 동력을 받은 사회적 세태로 보인다. 다섯째, 코로나19 여파로 e스포츠는 차세대 스포츠로 평가 받으면서 ‘vr e스포츠’의 변화와 발전에 긍정적인 반응을 보이고 있다. 이에 대한 연구는 학제간 협력을 통해 연구의 방향을 제시하여야 할 것이다.

This thesis examines the general concept and definition of sports, and explores whether the attributes and characteristics of e-sports are included in the sports category through literature research. The conclusion on whether esports falls into the sports category is as follows. First, in the category of sports definition, it has repeatedly evolved into civilized sports. E-sports needs a complementary system that creates values that contribute to humanity. Second, the academic term for sports has been confused with"physical" and"sport". When administrative, legal, and academic concepts are clarified, the controversy over whether e-sports is included in the category of sports will become clear. Third, in the Asian Games in 2022, the violence of e-sports was a problem and was excluded from the official sports. Efforts to positively change the social image of esports and academic research to develop love for humanity should be supported. Fourth, e-Sports has been trying to be recognized as a sport with playfulness and competition like Go and Chess. However, e-sports seems to be a social state driven by industrial and economic effects. Fifth, in the aftermath of Corona 19, e-sports is being evaluated as a next-generation sport, showing a positive response to the changes and development of ‘vr e-sports’. Research on this should suggest the direction of research through interdisciplinary cooperation.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 스포츠의 어원과 개념
Ⅳ. 사회·문화적 가치의 스포츠와 코로나19 상황에서의 e스포츠
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
요약

참고문헌 (55)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2021-692-001548769