|
original article |
Date |
Title |
Authors All Authors |
1 |
[GO] |
2023―Nov―22 |
Science Card Games Berbasis Augmented Reality sebagai Solusi Mengatasi Learning Loss Pasca Pandemi COVID-19 |
Sagita Lintang Cahyani, Anisa Dhamayanti, Hanifah Mahrunnisa, Ahmad Solakhuddin, Alifah Mauliddin Nur Ikhsan, Dr. Laifah Rahmawati |
2 |
[GO] |
2023―Nov―22 |
ANALISIS PENGGUNA SHOPEEPAY DAN GOPAY PADA MASA PANDEMI COVID-19 DENGAN MODEL TAM |
Rido Andika Pratama |
3 |
[GO] |
2023―Nov―22 |
PENERAPAN TEKNOLOGI WEB SCRAPING SEBAGAI PENGUMPULAN DATA COVID-19 DI PROVINSI LAMPUNG |
Nurman Fadhlullah, Setiawansyah Setiawansyah, Ade Surahman |
4 |
[GO] |
2023―May―08 |
Pengembangan Mobile Learning Management System Berbasis Blended Learning pada Pembelajaran Masa WFH Pandemic Covid-19 |
Rony Wijanarko, Moch Abu Choir |
5 |
[GO] |
2021―Mar―31 |
Optimalisasi Internet of Things untuk Meningkatkan Produksi pada Sektor Usaha Kecil dan Menengah di Masa Pandemi Covid-19 |
Alwendi Alwendi |